アプリなどを開発するブログ

React Native / Swift / Ruby on Railsなどの学習メモ。


Unityでの設計について考える

Unityでコーディングしてると、依存性解決のためにUnityのGUIエディタつかって手動でポチポチしたり、
シングルトンパターンが多発するみたいなことありがち。
あとScene初期化のたびにFindObjectでシーン上のGameObject探してきたりとか、
バグが混入しそうな実装にいつも悶々としていた。

そんな私に一筋の心地よい風が吹いた。Zenjectである。

www.slideshare.net

大変よさげ。
UniRx + Zenject で結構設計きれいになるんでは?

おまけ

qiita.com