Unityでの設計について考える
Unityでコーディングしてると、依存性解決のためにUnityのGUIエディタつかって手動でポチポチしたり、
シングルトンパターンが多発するみたいなことありがち。
あとScene初期化のたびにFindObjectでシーン上のGameObject探してきたりとか、
バグが混入しそうな実装にいつも悶々としていた。
そんな私に一筋の心地よい風が吹いた。Zenjectである。
www.slideshare.net
大変よさげ。
UniRx + Zenject で結構設計きれいになるんでは?